Cette page propose une variété de jeux de calcul mental qui permettent aux enfants de s'exercer aux opérations arithmétiques, en particulier les soustractions. Les jeux sont conçus pour aider les élèves à maîtriser les compétences de base en mathématiques requises dans le programme scolaire français.
Par exemple, le "Jeu des quatre opérations" permet de réviser les additions, soustractions, multiplications et divisions, ce qui correspond aux compétences attendues en cycle 2 et cycle 3. Le "Jeu signe manquant" aide les enfants à choisir le bon opérateur arithmétique, renforçant leur compréhension des opérations de base et leur capacité à résoudre des problèmes, comme stipulé dans les objectifs des cycles 2 et 3.
Le "Jeu le compte est bon" se concentre sur le calcul rapide avec des nombres entiers, une compétence clé pour les élèves de cycle 2 et cycle 3. Le "Jeu des trois opérations" et le "Jeu du nombre manquant" offrent des exercices supplémentaires pour réviser et approfondir les compétences en addition, soustraction et multiplication, ce qui est essentiel pour l'apprentissage des mathématiques aux cycles 2 et 3.
Enfin, le "Jeu des carrés magiques" permet aux enfants de s'entraîner à compléter un tableau de nombres de manière à obtenir un carré magique, où la somme des nombres sur chaque ligne, colonne et diagonale est la même. Le "Jeu tables de soustraction" permet l'apprentissage et l'entraînement aux soustractions avec de petits nombres entiers, favorisant la pratique du calcul mental dès le cycle 2. Ces jeux sont des outils pédagogiques efficaces pour accompagner les élèves dans leur apprentissage des mathématiques, en leur offrant une pratique régulière et ludique des opérations arithmétiques.
Jeu tables de soustraction
Jeu des carrés magiques (soustraction)
Jeu des quatre opérations (soustraction)
Jeu le compte est bon (soustraction)
Jeu signe manquant (soustraction)
Jeu des trois opérations (soustraction)
Jeu du nombre manquant (soustraction)