Os jogos educativos para a 6ª série são projetados para fortalecer as habilidades dos alunos em matemática de maneira divertida e interativa. Cada jogo se concentra em áreas específicas do currículo, permitindo que os alunos pratiquem e dominem conceitos fundamentais enquanto se divertem.
Os jogos educativos como multiplicação por potências de 10, as quatro operações, o sinal faltante e "O Número Certo" são essenciais para melhorar as habilidades de cálculo mental e a manipulação de números dos alunos. Esses jogos ajudam os alunos a fortalecer a compreensão das operações aritméticas básicas, como adição, subtração, multiplicação e divisão, tornando seus cálculos diários mais rápidos e precisos.
O jogo de Sudoku, o jogo sobre proporcionalidade e o jogo de transformação de frações em porcentagens oferecem oportunidades para desenvolver as habilidades lógicas e analíticas dos alunos. O Sudoku melhora a concentração e a memória, enquanto os jogos sobre proporcionalidade e percentagens ajudam a entender as relações entre diferentes quantidades, uma habilidade crucial em muitas áreas da matemática e das ciências.
Os jogos sobre conversão de medidas, cálculo de áreas e perímetros permitem que os alunos pratiquem a manipulação de unidades de medida e reforcem a compreensão dos conceitos geométricos básicos. Esses jogos facilitam a transição dos alunos da teoria para a prática, oferecendo exercícios interativos para aplicar o que aprenderam em sala de aula.
Esses jogos educativos são um excelente complemento ao currículo de matemática da 6ª série. Eles permitem que os alunos fortaleçam suas habilidades de maneira divertida, interativa e envolvente. Através desses jogos, os alunos podem desenvolver uma compreensão mais profunda dos conceitos matemáticos enquanto se divertem e consolidam seus conhecimentos.
Jogo de proporcionalidade (6 ano)
Jogo do perímetro (6 ano)
Jogo de cálculo de porcentagem (6 ano)
Jogo de transformação fracção a percentagem (6 ano)
Jogo de comparação de números (6 ano)
Multiplicação do jogo por 10, 100, 1000 ou 0,1, 0,01, 0,001 (6 ano)
Jogo sudoku (6 ano)
Jogo de conversão de medidas (6 ano)
Jogo de quatro operações (6 ano)
Jogo sobre o cálculo das áreas de números usuais (6 ano)
Jogo de cálculo aritmético (6 ano)
Jogo de operador em falta (6 ano)