Diese online bildenden Mathematikspiele sind für Grund- und Mittelschüler gedacht, speziell von der 3. bis zur 7. Klasse. Sie decken die vier Grundrechenarten (Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division) in Übereinstimmung mit den Zielen des deutschen Lehrplans ab. Zum Beispiel hilft das Spiel Multiplikation mit 10, 100, 1000 oder Bruchteilen wie 0,1, 0,01, 0,001, die Multiplikationsfähigkeiten zu stärken, ein wesentlicher Bestandteil des Lehrplans von der 3. bis zur 7. Klasse. Ebenso hilft das Spiel Zeitumrechnung den Schülern, die Umrechnung von Zeiteinheiten (Tage, Stunden, Minuten, Sekunden) zu beherrschen, eine wesentliche Fähigkeit in der Mathematik ab der 4. Klasse.
Spiele zur Division und zu Teilbarkeitsregeln helfen, Konzepte der Division zu wiederholen und zu festigen, die in der 5. und 6. Klasse behandelt werden. Spiele zur Proportionalität und zum Auffinden des Nenners sind besonders relevant für Schüler der 7. Klasse, wo diese Konzepte zentral im Lehrplan verankert sind. Andere Spiele, wie die zur Entwicklung von Ausdrücken und zur Faktorisierung mithilfe bekannter Identitäten, eignen sich für Mittelstufenschüler, insbesondere in der 8. und 9. Klasse, um ihr Verständnis für algebraische Ausdrücke zu vertiefen.
Spiele wie Sudoku sind nützlich, um das Gedächtnis und die Logik zu verbessern, während Spiele zur Einheitenumrechnung und zur Berechnung von Flächen (Oberflächen) die im 3. Schuljahr erlernten Geometriekenntnisse unterstützen. Spiele zur Prozentrechnung und zu Umfängen helfen Schülern der 5. bis 7. Klasse, häufige mathematische Berechnungen zu üben. Spiele zu den vier Grundrechenarten, fehlenden Zeichen und zum Vergleich von Brüchen ermöglichen es den Schülern, die arithmetischen Grundlagen auf spielerische Weise zu wiederholen.
Das Mathequiz bietet verschiedene Übungen für Kinder von 7 bis 11 Jahren, während Spiele zur Bruchrechnung, zu Multiplikationstabellen und zur Faktorisierung von Ausdrücken sich auf spezifische Fähigkeiten des Lehrplans konzentrieren, von der Grundschule bis zur Mittelstufe. Schließlich fördern Spiele zur Kopfrechnung, wie Die Zahl ist richtig und inverse Multiplikation, die Schüler, an der Geschwindigkeit und Genauigkeit ihrer Berechnungen zu arbeiten. In den Lehrplan integriert, bieten diese Spiele eine ansprechende und interaktive Möglichkeit, die mathematischen Fähigkeiten der Schüler zu stärken und zu festigen, während sie sich unterhalten.
Spiele zu Additionstabellen und Subtraktionstabellen ermöglichen es Kindern, diese Tabellen von 1 bis 20 zu wiederholen oder zu lernen, was die Kopfrechenfähigkeiten fördert, die ab der 3. Klasse wichtig sind. Das Magische Quadrate-Spiel entwickelt die Logik und die Fähigkeiten zur Addition, in Übereinstimmung mit den Zielen der Klassen 2 und 3. Spiele zu Brüchen und zur Umwandlung von Brüchen in Prozentsätze sind besonders vorteilhaft für Schüler der 6. und 7. Klasse, da sie ihnen helfen, Brüche und Prozentsätze flüssig und intuitiv zu handhaben.
Indem sie eine Vielzahl mathematischer Herausforderungen bieten, begleiten diese Spiele die Kinder auf ihrem mathematischen Lernweg auf eine unterhaltsame und anregende Weise und folgen dabei den Richtlinien und Zielen des deutschen Lehrplans.